Exposition

À l’occasion de notre vente Art Animation VII : Montres, Méchants et Antagonistes, une sélections de celluloïds, dôgas, layouts et gengas seront exposés avant la vente.

Date : 17 octobre 2026 de 14H à 17H

Lieu : 7 rue Visconti, 75006 Paris

Actualités

Catalogue en ligne

Art Animation VII : Monstres, Méchants et Antagonistes

Deux semaines avant Halloween, les méchants sortent de l’ombre ! Découvrez plus de 180 lots d’animation en lien avec une sélection d’oeuvres contemporaines.

Vente live le 18 octobre 2026 à 15H00 Paris, visible sur Drouot et Interenchere.

Vente en préparation

Littérature et Animation

Des pages de Mark Twain, d'Hector Malot et de Jules Verne aux feuilles de celluloïd, cette vente rend hommage aux classiques de la littérature adaptés par l'animation japonaise, de Tom Sawyer à Rémi sans famille en passant par Le Tour du monde en 80 jours.

Vente live avec exposition, le 22 novembre 2026.

Confiez nous vos lots, pour toutes demandes et informations contactez nous à l’adresse mail : artanimationauction@gmail.com

ART ANIMATION by François Epin Auction

Une nouvelle ère s’ouvre avec la création d’un département dédié aux dessins et celluloïds de l’animation, du dessin animé au jeu vidéo. Commissaire-priseur, François Epin développe ce département spécialisé en s’intéressant aux matériaux de réalisation des œuvres animées, tels que les dessins préparatoires et les celluloïds, longtemps négligés par le marché de l’art et souvent détruits par les studios pour des raisons de conservation.

Aujourd’hui, ces œuvres suscitent un intérêt croissant de la part des collectionneurs, notamment issus des générations ayant intégré l’animation et la japanimation des années 1980 à leur patrimoine culturel. Le marché valorise de plus en plus ces supports pour leur caractère manuel, à l’heure où le numérique a profondément transformé les pratiques de création.

Le département aborde ce marché au sens large, sans limite géographique, tout en portant une attention particulière à l’animation issue du jeu vidéo, en proposant à la vente des dessins préparatoires liés à des œuvres numériques. Les ventes sont conçues autour de sélections thématiques et s’appuient sur un travail d’expertise, de vérification de l’authenticité, de l’origine et de la provenance des œuvres. 

La présentation des catalogues privilégie une approche didactique et technique, organisée selon le processus de création, par thématiques ou par ordre alphabétique, afin de renforcer la compréhension et la lisibilité de ce champ artistique. Les ventes sont accompagnées d’actions de communication et de médiation, visant à former et fédérer une communauté de collectionneurs et d’amateurs autour de l’art de l’animation.